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  1. 2011/04/18 부분 유료화와 MMO에 관한 생각...
최근에 외국의 한 포럼에서 읽은 글이 인상적이여서 이렇게 몇자 적는다..

글의 내용은 간단 했다..

특정 게임을 소개하는 글이였는데.. 답글들중에 "2티어 까진 할만하지만 그거 넘어가면 돈 안내고는 못할정도야.." 그 글을 보고 그동안 생각 했던 것들을 몇자 적는다..

요즘 꽤 많은 MMORPG들이 부분 유료화를 들고 나오고 있다.

얼마전 부분 유료화 서비스를 제공하기 시작한 에버퀘스트2

부분 유료화는 분명 게임 산업의 미래 인것 같지만.. 요즘 느끼는 것은 너무 많이 치우쳐있다고 생각 한다.

부분유료화의 장점은 많은 유저들에게 접근성을 높여준다는 것이다. 일단 유저가 많으면 더 많은 사람들을 모으기에는 충분하다고 판단되기 때문 일 것이다.

하지만 반대로 생각하면 부분 유료화는 또하나의 벽을 만들기도 한다. 
돈을 많이 투자한 사람은 당연히 더 유리한 위치에 서서 게임을 즐기게 된다. 더 좋은 아이템이 나오거나 더 빨리 성장 하거나, 혹은 게임이 훨씬 편해지거나 하는 기능들을 활용해서 말이다.

예전에 부분 유료화를 긍정적으로 볼 때도 있었다.. 유저들은 게임을 똑같이 즐기지만 자신의 캐릭터가 조금 다르거나.. 혹은 조금 특이하게 유지 하는 방법이 있었을때 이야기다.. 

게임 플레이 경험에서는 차별이 있어서는 안된다. 또한 돈이 없어서(현실 돈) 스트레스 받아서는 안된다. 만약 플레이어가 스트레스를 받고 게임을 하지 않는다면 그것은 개발 업체에게 많은 단점이 있는 것이다. 같이 플레이한 사람들이 떠나고 그 이후에는 더 많은 사람들이 떠나가게 되기 때문 일 것이다. 

이 글의 결론?

게임 개발사들이 돈에 덜 급급해 하고 개발하기 좋은 환경이 왔으면 좋겠습니다.
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