'게임생각'에 해당되는 글 3건

  1. 2012/01/03 위치 기반 소셜 게임...
  2. 2011/03/04 신(god) 게임
  3. 2011/02/28 Bot 만드는 게임..
그냥 어제 꿈을 기반으로 몇자 적어봅니다..

요즘 foursquare하는 사람들도 많고.. 해서.. 생각해봤습니다.

위치 기반 소셜 게임은 어떨까? 라고..

물론 foursquare자체도 achievement같은 것으로 작은 재미를 주기는 하지만.. 그냥 끄적 끄적...

1. 플레이어에게 "caravan"을 준다.. 플레이어의 개인 공간이며 크기를 늘리고.. 내부를 꾸미고.. 등을 할 수 있습니다.

2. 돌아다니며 caravan을 주차합니다.. 다른곳으로 옮길때까지 그곳에 주차를 하게 됩니다..

3. 일정 기간까지 주차가 가능하고 그 이후에는 무의미 해집니다..

4. 주차한 위치에 따라 .. (가령 음식점/주유소/회사/공원 등...) 별도의 경험치/포인트 같은것이 주어집니다...

5. 주차한 곳에 처음이거나.. 가장 오래된 사람이면.. 그곳의 "caravan king"이 됩니다.. 이때부터는 다른 사람들이 그곳에 주차할때는 주차비를 받습니다.. 주차한 사람들에게 불이익은 없습니다.. king에게만 돈이 추가로 들어올 뿐... 하지만 3번에 언급한 기간이 끝나면 king의 권한은 없어집니다.. 

위의 간단한 룰을 적용하면 다음과 같은 시나리오도 나올 수 있지 않을까?

1. 강남역에 스타벅스를 가서 "주차"를 합니다.. 음식점 포인트를 쌓습니다.. 놀랍게도 첫 주차입니다! 왕이 되었습니다.
2. 친구들이 하나둘 주차합니다.. 다른사람들도 주차합니다.. 돈을 받았습니다..
3. 시간이 지나 왕 권한이 없어져서 그 다음으로 오래 있던 사람에게 왕 권한이 넘겨졌습니다.. 이제 나를 포함해서 다음 왕은 주차비를 받습니다..(나에겐 손해가 없습니다..)
4. 받은 돈으로 caravan을 잘 꾸며줬습니다..


뭐.. 그렇다고요=_=;;

어제 꿈에 caravan타고 돌아다니는 꿈을 꿔서 끄적 끄적.. 
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신(god) 게임

게임/Ideas 2011/03/04 11:50
그동안 많은 god 게임들이 있었다

혹 궁금 하신 분들은.. god game 이란 무엇인지 구글이나 위키피디아를 참고해보자.

그중 가장 인상 적이고 무엇보다 직접적으로 내가 "신" 이 되었던 게임인 블랙앤 화이트가 있었다..

블랙앤 화이트 2 트레일러 보기



나도 저 게임을 상당히 흥미롭게 했었는데.. 꽤 즐거웠던 게임이였다..

어쨋든!! 최근에 AI 관련 게임을 제작하고 싶어서 이런 저런 생각을 하다가 진짜 신 게임을 만들어 보면 어떨까 생각 해봤다..

내가 조절 할 수 있는 것은 태어나는 사람의 직업... 뿐 나머지는 AI에 의해서 결정 되는 것이다.

처음 게임을 시작하면 Leader인 촌장(?) 과 촌장 가족(부인, 아들) 다른 가족들이 있고 창고, 집 몇채가 있습니다.

규칙은 다음과 같다.

1. 모든 결정은 촌장이 내립니다. 건물을 지어라, 뭘 가져와라.. 등등.. 촌장이 내립니다.
2. 모든 NPC들은 성별과 번식력을 가지고 있습니다.
3. 일부 일처제입니다.
4. 다산이 가능합니다.
5. 모든 NPC는 나이를 먹습니다
6. 죽는 나이는 100살 +- 환경 변수에 의해서 결정됩니다.
7. NPC는 각자 맡은 업무에 숙련도가 쌓입니다. 숙련도는 높을수록 더욱 일이 빨라집니다.
8. 촌장은 첫째에게 항상 자신의 지휘를 물려줍니다. 
9. 촌장은 IDLE일때 마을을 어떻게 더 풍요롭게 할지를 고민합니다.. (Research) 여기서 각종 도구, 교육 시설, 등 개발 될 수 있습니다.
10. 낮은 확률로 다른 집에서 유저의 의사와 상관 없이 Leader가 태어날 수 있으며 Leader는 새로운 마을을 설립 할 수 있습니다.
11. 사람들은 마을간 이주가 가능합니다.
12. 교육 시설로 선대의 숙련도를 더욱 많이 후배들에게 알려줄 수 있습니다. 
13. 일은 7살부터 합니다.. (물론 필요하면 7살이고... 보통은 이렇게 많은 일을 시키진 않겠죠..)
14. 숙련도에 따라 성인이 된 후에 직업이 결정 되어집니다. 따라서 촌장은 같은 사람에게 같은 일을 시키려고 합니다.
15. 촌장은 다른 사람의 스탯을 볼 수 있는 능력이 있습니다.. 나이를 먹어가고 경험이 많아질수록 그 스탯을 정확히 볼수 있게 됩니다.
16. 자원은 유한한 자원과 무한한 자원이 있습니다. 무한한 자원이더라도 관리가 안되면 없어질수 있습니다 (나무, 물, 동물, 등..)

일단 생각은 여기까지

참.. 앞뒤 없는 글이다
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예전에 많은 AI관련 게임.. 이라고 하기에는 뭐하고 프로그램들이 있었다..

그중 가장 생각나는건 Mind Rover 라는 게임이 있었다. (지금은 홈페이지가 완전 망했군요-_- wikipedia로 대체..)
게임의 내용은.. 대략 각종 부품을 이용하여 차(혹은 비행기) 를 만들어서 시나리오/아레나 등을 이겨나가는 것이였다... 뭐 말로 설명하면 복잡하니까.. 아래 동영상을 참고하자..

영상 보기




그때 처음 접했을때 무척 잼있게 즐겼었는데... 망해서 아쉽...

그 이후에 각종 AI(혹은 bot)을 이용한 게임들을 살펴봤지만.. 완성도 측에서 뛰어 넘을지 모르지만 흥미유발에서는 번번히 실패 했다.. (그중 Robocode 또한 인상적이였다..)

만약 이 아이디어에 더 얹어서 Bot만 있는 MMO를 만드는 것은 어떨까?

Advance 모드와 Simple모드를 제공함으로서.. Block단위의 function들을 주고.. 간단한 선 긋기와 배열하기를 통해서 간단한 봇을 만들 수 있게 해주고...
매니아들에게는 API를 제공하고 C#이나 C++ basic 등 .net에서 제공하는 것을 이용 할 수 있게(Assembly 이용?)..

사람들은 자연스럽게 (혹은 죽어가면서... ) 코드에 관한 것을 배울 수 있게 되는 것이다..

좀 더 자세한 것은 나중에 생각나는데로 적어보도록 하도록..
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